lunes, 4 de noviembre de 2024

Bat demon de Reaper (Bones).

Buenas,


Comparto este bicho. Bastante chulo, sirve de demonio para cualquier juego, de vampiro o de monstruo genérico. Lo mismo es un xenomorfo de Xenos Rampant que una invocación de Frostgrave que un final Boss para el heroquest y así lo que se te ocurra.


Al ser grandecita podemos adquirir la versión Bones y tolerará las perdidas de detalle.

No está todo lo bien pintada que debería pero, como todo el mundo sabe, en mano y en mesa queda mejor que en foto (excusas baratas).

Y nada más por hoy.

 ¡Salud!

5 comentarios:

javi dijo...

Excusas 😄 pues cuando hago fotos de lo que pinto (paso olímpicamente de subirlo a internet, vagancia pura) a mi.me da que se ve mejor en foto que en mano... como que el ojo no aprecia según que cosas, o algunas en mano "me molestan" y en foto (sin retocar) pienso "ostia, que guay". No sé, para gustos los colours.

Está bien, no te mortifiques: en la piel el tono medio y la sombra están bien tiraos' apenas hay efecto Islas (cuando sombras toooodo el contorno de toooodos los músculos con una sombra muy dura). En ese aspecto, guay.

Y la cara tiene un tono diferente al cuerpo.

Yo creo que con 20 minutos solo de iluminación en la cara, sombreado de cuernos y tal vez un poco los hombros te quedarías muy satisfecho con poco esfuerzo extra.

Al final las miniaturas importan bien poco, un 20% o así. Con que estén los volúmenes definidos ya tiras. Es mejor currarse una cara y dejar el resto meh que mantener un nivel medio de todo pero que el jepeto no destaque.

Llevo como 2 años pintando las figuras más purulentas que jamás existieron (seguidas muy de cerca por los tercios espachiales) y con un poco de humor, la cosa cambia. Y es exactamente eso, un poco de amor. Pero en la zona que importa 😊

Ya te digo a mi me chana, el perfilado de las alas en gris y tal tiene su rollo 👍

Villano dijo...

La cara quería que tuviera un aspecto más de piel (casi humana) en comparación con el cuerpo que está hecho con marrones. También hice que el tono del pecho y los abdominales fuera ligeramente más claro que el resto, como su fuera menos peludo en esa zona.
Las alas negras fueron decisión de última hora y quedé contento.
Igual si que debería revisitar la cara que es lo que más llama la atención y no ha quedado del todo bien.

javi dijo...

Ah, no quería decir que no haya quedado bien, siento si me has malinterpretado! Esta guay. Lo que quería decir es , tú imaginatelo en plan pu tos de pj en el rol: si tienes 5 pu tos de pintura, en vez de invertir 2 en la mitad inferior del torso, 2 en la mitad superior, y 1 punto en la cara... por volumen...digo que cunde más dedicarle a la mitad inferior 1 punto de esfuerzo, 1,5 al torso y 2,5 puntos de esfuerzo a la cara. No es que esté mejor o peor. Es que el ojo humano va a buscar las caras, es en lo primero que se fija. Así que porque malgastar tiempo y esfuerzo en pintarle la almorrana ? La misma cantidad de esfuerzo, mejor distribuida hace que la sensación final de la miniatura sea como de "mejor pintada" porque donde va el ojo esta top, y donde no mira pues da un poco igual 😄 ...a ver si modelo un zorko (primos de los gorkos, parece) y lo pinto como te dije, que una imagen vale más que mil palabras...

Villano dijo...

Tranqui, si te he entendido. De hecho suelo intentar aplicarlo. Es mejor currarse bien los puntos que van a atraer la mirada, en este caso la cara, que las partes que no se van a ver tanto. Y es verdad que a esta cara en concreto se le puede sacar algo más de jugo.
Eso sí, ahora tienes que modelar un zorko...

javi dijo...

Me c*go en tu cara! 😀 te has quedao' con la parte del discurso que menos me convenía. 🫣 ...tendré que modelar un ggorko a ver. Sería la tercera vez que modelo una figura por "culpa" de otro blog. Por bocachancha. Me parece justo... soy como el padre frustrado que no canta y manda al niño al concurso de cante. Pero el niño eres tu y el cante es pintar xD