Buenas,
Comparto este bicho. Bastante chulo, sirve de demonio para cualquier juego, de vampiro o de monstruo genérico. Lo mismo es un xenomorfo de Xenos Rampant que una invocación de Frostgrave que un final Boss para el heroquest y así lo que se te ocurra.
Al ser grandecita podemos adquirir la versión Bones y tolerará las perdidas de detalle.
No está todo lo bien pintada que debería pero, como todo el mundo sabe, en mano y en mesa queda mejor que en foto (excusas baratas).
Y nada más por hoy.
¡Salud!
5 comentarios:
Excusas 😄 pues cuando hago fotos de lo que pinto (paso olímpicamente de subirlo a internet, vagancia pura) a mi.me da que se ve mejor en foto que en mano... como que el ojo no aprecia según que cosas, o algunas en mano "me molestan" y en foto (sin retocar) pienso "ostia, que guay". No sé, para gustos los colours.
Está bien, no te mortifiques: en la piel el tono medio y la sombra están bien tiraos' apenas hay efecto Islas (cuando sombras toooodo el contorno de toooodos los músculos con una sombra muy dura). En ese aspecto, guay.
Y la cara tiene un tono diferente al cuerpo.
Yo creo que con 20 minutos solo de iluminación en la cara, sombreado de cuernos y tal vez un poco los hombros te quedarías muy satisfecho con poco esfuerzo extra.
Al final las miniaturas importan bien poco, un 20% o así. Con que estén los volúmenes definidos ya tiras. Es mejor currarse una cara y dejar el resto meh que mantener un nivel medio de todo pero que el jepeto no destaque.
Llevo como 2 años pintando las figuras más purulentas que jamás existieron (seguidas muy de cerca por los tercios espachiales) y con un poco de humor, la cosa cambia. Y es exactamente eso, un poco de amor. Pero en la zona que importa 😊
Ya te digo a mi me chana, el perfilado de las alas en gris y tal tiene su rollo 👍
La cara quería que tuviera un aspecto más de piel (casi humana) en comparación con el cuerpo que está hecho con marrones. También hice que el tono del pecho y los abdominales fuera ligeramente más claro que el resto, como su fuera menos peludo en esa zona.
Las alas negras fueron decisión de última hora y quedé contento.
Igual si que debería revisitar la cara que es lo que más llama la atención y no ha quedado del todo bien.
Ah, no quería decir que no haya quedado bien, siento si me has malinterpretado! Esta guay. Lo que quería decir es , tú imaginatelo en plan pu tos de pj en el rol: si tienes 5 pu tos de pintura, en vez de invertir 2 en la mitad inferior del torso, 2 en la mitad superior, y 1 punto en la cara... por volumen...digo que cunde más dedicarle a la mitad inferior 1 punto de esfuerzo, 1,5 al torso y 2,5 puntos de esfuerzo a la cara. No es que esté mejor o peor. Es que el ojo humano va a buscar las caras, es en lo primero que se fija. Así que porque malgastar tiempo y esfuerzo en pintarle la almorrana ? La misma cantidad de esfuerzo, mejor distribuida hace que la sensación final de la miniatura sea como de "mejor pintada" porque donde va el ojo esta top, y donde no mira pues da un poco igual 😄 ...a ver si modelo un zorko (primos de los gorkos, parece) y lo pinto como te dije, que una imagen vale más que mil palabras...
Tranqui, si te he entendido. De hecho suelo intentar aplicarlo. Es mejor currarse bien los puntos que van a atraer la mirada, en este caso la cara, que las partes que no se van a ver tanto. Y es verdad que a esta cara en concreto se le puede sacar algo más de jugo.
Eso sí, ahora tienes que modelar un zorko...
Me c*go en tu cara! 😀 te has quedao' con la parte del discurso que menos me convenía. 🫣 ...tendré que modelar un ggorko a ver. Sería la tercera vez que modelo una figura por "culpa" de otro blog. Por bocachancha. Me parece justo... soy como el padre frustrado que no canta y manda al niño al concurso de cante. Pero el niño eres tu y el cante es pintar xD
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