martes, 18 de septiembre de 2018

Gaslands: Coche #02

Buenas,



Como hacer cochecitos de estos son "minifrikimomentos" he podido hacer otro más. Ahí lo dejo.

Ya visteis como funciona...se coge un coche cutre y se tunea, dejándolo quizás igual de cutre pero con mucho más estilo.






Y nada más por el momento, no hace falta mucha literatura para ver el proceso así que me he limitado a colgar las fotos. Salud.

jueves, 30 de agosto de 2018

Gaslands: Coche #01

Buenas,


Cuanto tiempo ¿eh?

Aquí sigo. Voy a poner una entradita solamente para que no me cierren esto por inactividad (si es que eso es posible) y porque me muero de ganas de frikear aunque eso no significa que el blog vuelva a su actividad normal que, la verdad sea dicha, tampoco era tanta.

En cualquier caso aún no he solucionado los temas que me impiden dedicarme al hobby y al blog pero he conseguido robar unos minutos al resto de cosas que tengo entre manos para hacer esto.

Últimamente no puedo jugar, ni pintar,  ni nada...así que navego por internet, veo lo que hacéis el resto y ojeo algún manual. 

En estas le eché un ojo al Gaslands de Osprey y lo probaré cuando pueda (a saber). Y mientras tanto me he agenciado una caja de coches baratos en una tienda multiproducto y haré una flota de 6 cutre-coches. Es un proyecto que exige poca dedicación y pocos recursos, básicamente pegarles cuatro cosas a los coches y guarrearlos de pintura. 

Así que, vamos allá...



Con la ayuda de nuestra siempre fiel pistola térmica y trozos de una tarjeta caducada hacemos placas para el morro, el parabrisas   y el alerón. Luego montamos el arma con un bastoncillo de las orejas, un palillo y restos de material electrónico



Capa de pintura negra para imprimar.


Ahora ya toca pintar, o más bien  guarrear. En esta caso pincel seco de azul bastante a saco y metálizado para las placas de blindaje.



Finalmente añadimos manchas rojas en el morro (sangre de los últimos peatones que no fueron lo bastante rápidos) y manchas de óxido de forma aleatoria. 




En muy poco tiempo  y sin demasiado esfuerzo tenemos un vehículo lo bastante vistoso para ponerlo en mesa. 

Lo ideal sería un coche de una marca algo más decente (no estas baratijas de plástico) y echarle más tiempo para ponerle la pintura y los detalles bien e incluso añadir algún logo o diseño vacilón, la típica calavera o llamas, algo así...

¡Salud!

lunes, 30 de octubre de 2017

Reaper Bones: Townsfolk - Oswald the Overladen

Buenas,



- No volveré a comprar figuras tamaño humano de Bones. 
- No volveré a comprar figuras tamaño humano de Bones. 
- No volveré a comprar figuras tamaño humano de Bones. 
- No volveré a comprar figuras tamaño humano de Bones. 
- ...

Y así hasta que veo una  y me digo: - ¡Coño! ¡Esta me la llevo! Total, para lo que vale está muy bien, y me encaja en la banda, y...

Y al final acabo pintando otro "nino" de plástico y quejándome de lo mal que se ven los detalles. En fin. Aquí os lo dejo ,porque pese a los lloros, están bastante bien. 

En cuanto al resultado, como siempre, mejorable pero suficiente para convertirse un una "mula de carga" para Frostgrave.




Y esto es todo por el momento ¡Salud!

martes, 24 de octubre de 2017

Ronin con nodachi

Buenas,

Creo que este es el septimo ronin del juego homónimo "Ronin" de Osprey. Estas figuras de North Star Minitures así como con pinta de viejunas me gustan bastante, cuando pinte las dos que me faltan miraré su catálogo a ver que más me interesa...

He probado a aclarar el color violeta o lila con color carne+azul, porque lo leí en algún lado y, aunque el resultado es mejor de lo que esperaba me ha salido peor de lo que quería. En cuanto a la elección de colores creo que ha quedado algo sosa, solo el estampado de la espalda da algo de contraste pero no me parece suficiente y de momento no se me ocurre alternativa .

En cualquier caso, sin estar especialmente contento la doy por buena y paso a la siguiente. Aquí os dejo las fotos.





Creo que (por fin) he conseguido fotos enfocadas...Y nada más por hoy ¡Salud!

martes, 3 de octubre de 2017

Tercios espaciales - Ggorko surfer

Buenas,

Cuanto tiempo ¿eh?..Pues ahí va un ggorko


Hace mucho que no cuelgo nada, el tiempo es cada vez más y más caro y no he podido pintar nada. Aún así he conseguido recuperar una vieja mini de nuestros queridos tercios espaciales  le he tapado los desconchones más evidentes y he repintado y iluminado alguna parte para poder publicarlo.



Es bizarro a más no poder, no hagáis caso al nivel de pintura,ya sabéis como suelo pintar las miniaturas de esta colección. Eso si, puede llegar a ser un habitual en partidas de "Rogue Stars" o incluso de "In her Majesty's Name".


Las fotos no son demasiado buenas, pero es que tengo cámara nueva...estoy en ello. 

A ver cuando consigo volver a publicar algo, hasta entonces...
¡Salut!

jueves, 22 de junio de 2017

Tercios Espaciales - GGORKO #3

Buenas,

Os cuelgo la figura del último GGORKO del paquete que tenía en marcha, no está acabado, falta la cabeza que lleva colgada, iluminar bien la ropa, limpiar los sitios donde me he salido y bueno...trabajo en general. Pero no pienso invertir más tiempo en semejante trozo de plomo; solo quería tener el tercer bicho del blister para poder montar una banda ggorka para "Rogue stars".

Como ser horrible y tener carisma



Nada que comentar, estoy avanzando alguna miniatura de las que si valen la pena pero con este calor no aguanto nada así que ya veremos cuando llega algo bueno.

¡Salud!

jueves, 8 de junio de 2017

Rogue Stars. partida de prueba

Buenas,

Vamos a probar el reglamento de "Rogue Stars", de Osprey, otro reglamento corto que parece versátil y bastante asequible. Empecemos con las tiradas...

La misión era "hacking mission" la localización "defender's home" y la complicación "VIP". Teniendo en cuenta que usaba las miniaturas de los tercios espaciales no es difícil hacerse una pequeña historieta de lo que ha pasado. Las fuerzas del Klaustro siempre me han dado pinta de algú tipo de cuerpo policial, con sus gabardinas blindadas. Por otra parte tengo un grupo de miniaturas que tienen toda la pinta de ser mercenarios o cazarrecompensas, con sus gabardinas y chaquetas con protecciones.

Ya cuando haga una partida más currada pongo una mesa más grande y uso miniaturas de infinity o algo así, que sea todo más "bonico". Solo quiero hacerme con el reglamento, que no es lo mismo leerlo que probarlo.

 "James y Jane, son hermanos. El ya veterano Terry Draver es el piloto de la nave que capitanea Jane. Los tres lucharon juntos en el ejercito antes de abandonarlo. Hay quién dice que fueron expulsados, otros creen que son desertores, pero nadie sabe exactamente cual es la verdadera historia. Anthony, al que el resto de la tripulación llama "Kid", es la última incorporación a la tripulación, avalado por Draver, todavía está verde pero tiene futuro. A.C. Kilmer participó en algunas operaciones con los gemelos cuando estaban en el ejercito y aunque por entonces no se soportaban ahora daría la vida por ellos."

Kilmer, Draver, "Kid", James y Jane
 "Las fuerzas del Klaustro representan la típica nave para misiones en planetas en los que no son bienvenidos. Un mando, soldados, entre ellos por lo menos un doctor o un especialista de algún tipo y tropas GGORKO para completar la tripulación."



"El grupo de mercenarios necesita unos cuantos créditos así que han decidido robar algunos datos al Klaustro. Han ido directamente a uno de sus planetas donde creen poder hackear uno de los ordenadores de un antiguo almacén. De alguna manera el Klaustro se ha enterado de sus planes y han evacuado la zona, aunque uno de los técnicos que quiso trabajar hasta el último minuto ha quedado escondido en uno de los edificios contiguos."

Las tropas despliegan en lados opuestos de la mesa. Los mercenarios bajan del vehículo que les ha llevado a la zona mientras los guardias del Klaustro se distribuyen para cubrir por una lado al VIP, escondido en uno de los edificios,  y por el otro el teminal de ordenador. 


El plan de los mercenarios es llevar a los hermanos James y Jane por la derecha para primero neutralizar al VIP y luego eliminar algún soldado del Klaustro para facilitar al resto del grupo el acceso al terminal. Por el flanco izquierdo deberían avanzar el piloto y su joven pupilo, directamente hacia el terminal mientras Kilmer, encaramado tras una protección será el encargado de cubrirles.

Por su parte los soldados del Klaustro esperarán a la defensiva para poder cubrir al VIP. Los GGORKOS avanzarán por su derecha hacia el terminal. Finalmente el soldado doctor se dirige al centro de la mesa y buscará cobertura para apoyar el flanco donde sea más necesario.

La VIP que no pudo escapar, escondida cuál rata cobarde

El desarrollo de la partida fue bastante irregular por las tiradas de activación, la verdad es que pese a ser el bando activo el de los mercenarios, los continuos fallos permitieron que las tropas de los defensores tomaran muy buenas posiciones. 


Los defensores toman buenas posiciones

Kilmer es el único atacante con una buena posición de tiro

Los mercenarios acumularon stress por lo que la VIP consiguió parapetarse en el bando defensor antes de que pudieran siquiera dispararle. Una vez con la tecnica fuera de la linea de tiro a los mercenarios solo les quedaba hackear el terminal y causar el mayor número de bajas posible.

Corre, corre, corre...

Mola que las pifias en las reacciones dejen tonto al personaje
 
Soldado oculto esperando su momento...
Por un lado James falló un disparo fácil contra un soldado que estaba en estado de "Sitting Duck" y tuvo que acabar retrocediendo bajo el fuego del capitán del Klaustro. Los malos movimientos de Jane y de Draver (acentuados por los fallos en la tirada de activación) los alejaron de la zona de combate, de forma que no pudieron ser demasiado útiles.

"Te vas a cagar." pensaba james antes de sacar un tres

En la otra parte del terreno. Los GGORKOS tomaron el edificio del terminal, uno apostado en la ventana y otro en la terraza y aún así el joven "Kid", tras ser tiroteado, consiguió acceder al terminal por la ventana y intentó, sin éxito, el hackeo.


Mientras Kilmer desde su inmejorable posición disparaba contra el GGORKO de la ventana causando más ruido que heridas.


Cuando el GGORKO bajó de la terraza y entro en cuerpo a cuerpo con el aspirante a hacker y lo derrotó dimos por terminada la partida. Al ser la primera y con la continua revisión de reglas se había hecho tarde ya.


Conclusiones: Me ha parecido menos letal de lo que creía, quizás han sido las tiradas. También me ha parecido muy dinámico, sea quién sea el jugador activo hay mucho intercambio de jugador (quizás han sido las tiradas también) porque cada vez que fallamos al activar le damos al contrario la opción de intentar realizar alguna acción. He probado pocas normas y opciones y las listas han sido muy sencillas para empezar a hacerme con el reglamento pero no pinta mal.

¡Salud!