jueves, 22 de junio de 2017

Tercios Espaciales - GGORKO #3

Buenas,

Os cuelgo la figura del último GGORKO del paquete que tenía en marcha, no está acabado, falta la cabeza que lleva colgada, iluminar bien la ropa, limpiar los sitios donde me he salido y bueno...trabajo en general. Pero no pienso invertir más tiempo en semejante trozo de plomo; solo quería tener el tercer bicho del blister para poder montar una banda ggorka para "Rogue stars".

Como ser horrible y tener carisma



Nada que comentar, estoy avanzando alguna miniatura de las que si valen la pena pero con este calor no aguanto nada así que ya veremos cuando llega algo bueno.

¡Salud!

jueves, 8 de junio de 2017

Rogue Stars. partida de prueba

Buenas,

Vamos a probar el reglamento de "Rogue Stars", de Osprey, otro reglamento corto que parece versátil y bastante asequible. Empecemos con las tiradas...

La misión era "hacking mission" la localización "defender's home" y la complicación "VIP". Teniendo en cuenta que usaba las miniaturas de los tercios espaciales no es difícil hacerse una pequeña historieta de lo que ha pasado. Las fuerzas del Klaustro siempre me han dado pinta de algú tipo de cuerpo policial, con sus gabardinas blindadas. Por otra parte tengo un grupo de miniaturas que tienen toda la pinta de ser mercenarios o cazarrecompensas, con sus gabardinas y chaquetas con protecciones.

Ya cuando haga una partida más currada pongo una mesa más grande y uso miniaturas de infinity o algo así, que sea todo más "bonico". Solo quiero hacerme con el reglamento, que no es lo mismo leerlo que probarlo.

 "James y Jane, son hermanos. El ya veterano Terry Draver es el piloto de la nave que capitanea Jane. Los tres lucharon juntos en el ejercito antes de abandonarlo. Hay quién dice que fueron expulsados, otros creen que son desertores, pero nadie sabe exactamente cual es la verdadera historia. Anthony, al que el resto de la tripulación llama "Kid", es la última incorporación a la tripulación, avalado por Draver, todavía está verde pero tiene futuro. A.C. Kilmer participó en algunas operaciones con los gemelos cuando estaban en el ejercito y aunque por entonces no se soportaban ahora daría la vida por ellos."

Kilmer, Draver, "Kid", James y Jane
 "Las fuerzas del Klaustro representan la típica nave para misiones en planetas en los que no son bienvenidos. Un mando, soldados, entre ellos por lo menos un doctor o un especialista de algún tipo y tropas GGORKO para completar la tripulación."



"El grupo de mercenarios necesita unos cuantos créditos así que han decidido robar algunos datos al Klaustro. Han ido directamente a uno de sus planetas donde creen poder hackear uno de los ordenadores de un antiguo almacén. De alguna manera el Klaustro se ha enterado de sus planes y han evacuado la zona, aunque uno de los técnicos que quiso trabajar hasta el último minuto ha quedado escondido en uno de los edificios contiguos."

Las tropas despliegan en lados opuestos de la mesa. Los mercenarios bajan del vehículo que les ha llevado a la zona mientras los guardias del Klaustro se distribuyen para cubrir por una lado al VIP, escondido en uno de los edificios,  y por el otro el teminal de ordenador. 


El plan de los mercenarios es llevar a los hermanos James y Jane por la derecha para primero neutralizar al VIP y luego eliminar algún soldado del Klaustro para facilitar al resto del grupo el acceso al terminal. Por el flanco izquierdo deberían avanzar el piloto y su joven pupilo, directamente hacia el terminal mientras Kilmer, encaramado tras una protección será el encargado de cubrirles.

Por su parte los soldados del Klaustro esperarán a la defensiva para poder cubrir al VIP. Los GGORKOS avanzarán por su derecha hacia el terminal. Finalmente el soldado doctor se dirige al centro de la mesa y buscará cobertura para apoyar el flanco donde sea más necesario.

La VIP que no pudo escapar, escondida cuál rata cobarde

El desarrollo de la partida fue bastante irregular por las tiradas de activación, la verdad es que pese a ser el bando activo el de los mercenarios, los continuos fallos permitieron que las tropas de los defensores tomaran muy buenas posiciones. 


Los defensores toman buenas posiciones

Kilmer es el único atacante con una buena posición de tiro

Los mercenarios acumularon stress por lo que la VIP consiguió parapetarse en el bando defensor antes de que pudieran siquiera dispararle. Una vez con la tecnica fuera de la linea de tiro a los mercenarios solo les quedaba hackear el terminal y causar el mayor número de bajas posible.

Corre, corre, corre...

Mola que las pifias en las reacciones dejen tonto al personaje
 
Soldado oculto esperando su momento...
Por un lado James falló un disparo fácil contra un soldado que estaba en estado de "Sitting Duck" y tuvo que acabar retrocediendo bajo el fuego del capitán del Klaustro. Los malos movimientos de Jane y de Draver (acentuados por los fallos en la tirada de activación) los alejaron de la zona de combate, de forma que no pudieron ser demasiado útiles.

"Te vas a cagar." pensaba james antes de sacar un tres

En la otra parte del terreno. Los GGORKOS tomaron el edificio del terminal, uno apostado en la ventana y otro en la terraza y aún así el joven "Kid", tras ser tiroteado, consiguió acceder al terminal por la ventana y intentó, sin éxito, el hackeo.


Mientras Kilmer desde su inmejorable posición disparaba contra el GGORKO de la ventana causando más ruido que heridas.


Cuando el GGORKO bajó de la terraza y entro en cuerpo a cuerpo con el aspirante a hacker y lo derrotó dimos por terminada la partida. Al ser la primera y con la continua revisión de reglas se había hecho tarde ya.


Conclusiones: Me ha parecido menos letal de lo que creía, quizás han sido las tiradas. También me ha parecido muy dinámico, sea quién sea el jugador activo hay mucho intercambio de jugador (quizás han sido las tiradas también) porque cada vez que fallamos al activar le damos al contrario la opción de intentar realizar alguna acción. He probado pocas normas y opciones y las listas han sido muy sencillas para empezar a hacerme con el reglamento pero no pinta mal.

¡Salud!

viernes, 19 de mayo de 2017

Escenografia fácil: Mesa básica de ronin

Buenas,

Cuanto tiempo ¿eh? Siento seguir abducido por el mundo de Hyrule. Link y yo seguimos echando horas y no hay manera de llegar ni al 50% de juego completado. Al final tendré que tirar de guía...

Pero vamos a lo que vamos, como hace tiempo que no pinto no frikeo he pensado en algo para retomar el blog y animarme a coger ritmo de nuevo. He montado cuatro estructuras básicas, en modo escenografía fácil, para poder tener una mesa vistosa de manera asequible para poder echar una partida de Ronin (o de Kensei o cualquiera similar).

No he hecho tutorial, pero no hay nada que no se haya visto en entradas anteriores de "escenografia fácil", cartón corrugado para las estructuras, cartón fino para los pocos detalles y diseños sencillos aptos para muñones.

Muros y columnas para conectarlos: Es muy sencillo, muros de cartón, son simples estructuras con base rectangular. El único detalle es que para el techo hacemos un corte curvo y no recto y cuando ponemos la parte ondulada del cartón que hace de "teja" forzamos la forma para que siga la curva. Y ya está. Pared balnca y techo negro iluminado en azul. Más fácil imposible y da el pego. Además podemos añadir detalles rojos para tapar los defectos del cartón; eso lo veremos más adelante en las casas.


Al hacerlos modulares nos permiten múltiples configuraciones, creo que es bastante útil. 



Añadimos una puerta con los mismos materiales. El diseño sigue siendo fácil y solo hay que añadir el frontal en la parte superior. Con mirar un poquito por internet lo tenemos resuelto. No es fiel a la realidad historica, seguro, pero también cumple su cometido. 



 Por último unas casas. Es como hacer una casa de cartón normal con el detalle de hacer el corte del techo curvo. Luego añadimos frontales como el de la puerta anterior separando las pendientes del tejado y decoramos con tiras de cartón pintadas en rojo. Puertas y ventanas se pueden hacer pegando directamente maderas.




Todo esto está a medio pintar, pero sin esforzarse demasiado tampoco en ese apartado ya tenemos un resultado que luce en mesa. Si añadimos unos pocos árboles y rocas y hacemos unos campo de sembrado de esos que se hacen recortando el felpudo de la entrada obtenemos una superficie de juego bastante resultona para nuestras escaramuzas a partir de una inversión y un esfuerzo creo que reducidos.

Vamos, como siempre, que no es la bomba pero nos saca del apuro ¿no? Poco más, a ver si me pongo a pintar de una vez...

¡Salud!

miércoles, 12 de abril de 2017

Tercios Espaciales - Ggorko #2

Buenas,

Siento no publicar estos días. La verdad es que he adquirido la nueva Switch y dedico mis ratos libres a cabalgar por Irule con mi viejo amigo Link. 

Entonces he pensado...¿Como consigo una entrada rápida? Una figura que se pueda pintar en muy poco tiempo y que no importe demasiado el resultado...Y aquí está de nuevo: GGORKO.


Pues eso, en dos brochazos puedes pintar así de mal una miniatura así de fea.

Para el tercer Ggorko que tengo en proceso de chapa y pintura a ver si puedo escanear o copiar algo del texto del libro donde explicaban como creaban estas bestiezuelas  o alguna de las ilustraciones del mismo tomo.

Y sobretodo, a ver si me vuelvo a poner a pintar bien, un poquito en serio, que tengo en cola un par de miniaturas de Mom que me muero de ganas de pintar.

¡Salud!

lunes, 20 de marzo de 2017

Grenadier - Fantasma

Buenas,

No estoy seguro de como se llama esta miniatura. En la peana pone que es de la casa Grenadier y buscando por la red no he encontrado gran cosa, parece algún tipo de fantasma.


Es una miniatura antigua, de las primeras cosas que pinté y tiene un porrón de años. Me venía en una caja de zapatos donde estaban las miniaturas de mi primer heroquest, que era de segunda mano. Y si, estáis viendo bien...enterita, pero enterita, con pincel seco, para que los pintores actuales se echen las manos a la cabeza.


He perdido la foto en la que se ve de espaldas, pero vamos, que tampoco hay mucho que ver, cuando la encuentre a ver si pienso y actualizo la entrada...

Me servirá de fantasma, aparición, banshee, espíritu o similar para cualquier partida de heroquest (que me llega este mes, dicen...XD) o Frostgrave o lo que sea.

Y nada más por el momento ¡Salud!

viernes, 3 de marzo de 2017

Reaper, Bones - Kavorgh, Orc Warboss

Buenas, 

Hoy cuelgo a Kavorgh, un jefe de guerra orco, miniatura de Bobby Jackson, para Reaper Miniatures, en su verión Bones. 

Me ha vuelto a pasar. La cogí con mucha ilusión, porque la verdad es que tiene un montón de posibilidades y bastantes detalles como para dejarse un tiempo y asegurarse de que quede bonita, y a base de irla alargando en el tiempo fui perdiendo fuelle hasta que me conforme con dejarla como siempre, a "nivel mesa de juego", y mira que el plan era echarle horas y ponerla un poco por encima (no mucho tampoco, que llego hasta donde llego).

En cualquier caso le doy un acabado suficiente para colgarla y pasar a otra cosa que me apetezca más. Con esto tengo otro boss para heroquest (aunque no debería necesitar más proxies porque se supone que llega este mes ¿O NO?) o algún tipo de monstruo para Frostgrave o incluso algún miembro especial de la banda.





 

En fin, mucho texto y muchas fotos para una mini que tampoco tiene más historia. Nos vemos pronto.

¡Salud!

jueves, 23 de febrero de 2017

Tercios Espaciales - Ggorko

Buenas,

Una vez más...¡¡Tercios espaciales!!

En este caso los GGORKOs. Estas miniaturas están incluso por debajo de la media de una colección que ya de por si no es, ni de lejos, un ejemplo de modelado. 

Más allá de la figura en general los detalles son terribles, las calaveras, el pelo de las hombreras, las arrugas de la ropa puestas sin ton ni son...Aún así tenía que recuperar alguno de estos para seguir con la obra de arqueología de Tercios Espaciales iniciada.

Esta estaba a medio pintar, así que la he rematado rápidamente y ya está.

 





Este bicho era llamado GGORKO en la colección ¿Por que? Supongo que el término orco debía de tener algún tipo de copyright por lo que en un alarde de ingenio crearon los GGORKO's.

Según el trasfondo se trata de humanos a los que se les lavaba el cerebro en campos de concentración, hasta dejarlos al nivel de animales, para luego modificarlos genéticamente con el fin de usarlos en la guerra. En cuanto a comportamiento són, básicamente, los mismos orcos que vemos en cualquier otro juego o mundo de ficción.

Por cierto, GGORKO significa Grupo Genetico Operativo de Reacción del Klaustro (ole tú).

¡Salud!

lunes, 13 de febrero de 2017

Reaper. Bones. Mummy Captain.

Buenas,

Cuelgo las fotos del capitán momificado, versión bones, con la calidad de detalle correspondiente (aunque para ser bones no está mal). La verdad es que ha sido una miniatura divertida de pintar.

Muy mejorables sobretodo las armas, quizás si que merezca la pena revisitar la figura, que solo con mejorar las armas ganará bastante (que son muy grandes y se ven mucho).








Pintado rápido para mesa de juego, sin más. Ahora al colgar las fotos veo un par de manchas en la ropa, será cuestión de darle un retoque si me acuerdo...

Salut!

miércoles, 1 de febrero de 2017

Ronin: Un samurái más

Buenas,

Aquí os dejo el que creo que es el sexto samurái (si no me he descontado) de la caja de Osprey para el juego "Ronin".



Lo primero, disculpadme por las fotos. Siempre las hago con el móbil, pero desde hace ya bastante tiempo la cámara (entre otras cosas) de mi BQ no funciona. Alterna su estado entre no funcionar en absoluto o funcionar como lo hace mientras escribo estas lineas, que es su estado habitual. Esto significa que solo puedo fotografiar objetos que estén a unos dos centímetros del objetivo y que aún así no estarán correctamente enfocados.

Dicho lo dicho os dejo las fotos.




En el zoom de las fotos se revelan errores que no había visto como mangas mal perfiladas y colores que se salen de sitio. Tomo nota.




Las miniaturas de esta colección las intento pintar con un poco más de mimo del habitual (por encima del nivel mesa de juego pero lejos de un nivel pro), me gusta su aire oldschool y aprovecho para practicar cosas como las caras donde intento jugar  con tonos un poco más realistas. Además me la he jugado con un estampado floral sencillo pero que creo que le queda bastante bien.

¡¡Salud!!