martes, 20 de noviembre de 2012

Heroquest: Columnas, escudos y antorchas


Buenas,

tenemos más y más pequeños aportes para heroquest (o para cualquier juego de tablero o rol donde se use escenografía de 28 milímetros). Recordaréis quizás que una entrada anterior hicimos unas sencillas columnas para adornar y ofrecer algunas opciones tácticas a cualquier tablero. Dichas columnas eran muy sosas simples así que para darles un poco de estilo añadiremos unos escudos y unas antorchas para obtener el resultado siguiente:

Coño! hay un space invader en ese escudo?
Mucho mejor, no? Pues vamos allá. Creo que es tan secillo que sobran las fotos, pero me he acostumbrado a fotografiar el proceso y por lo tanto os cuelgo las imágenes y así las aprovecho.

Seguimos usando cartón, igual que en la entrada de las columnas. Recortamos un rectángulo y luego biselamos las esquinas; esto será el soporte del escudo. Luego recortamos el escudo y lo doblamos un poco por el centro para que quede combado. Podemos hacerlo en forma circular, o cuadrada o como más nos guste.

Más simple imposible
Luego pintamos el soporte con color metálico y el escudo con colores vivos y con el motivo que prefiramos, cuadros, dameros, rayas...podemos hacer búsquedas por internet a la caza de inspiración o poner alguna frikada o el escudo familiar. Otra opción son las calcas, que sólo hay que pegarlas, pero ya debéis saber que mi idea de escenografía pasa por no comprar nada que nos podamos fabricar nosotros mismos.


El sapce invader no quedó muy bien, seguramente lo reharé

Ahora pasamos a las antorchas. La verdad es que no sabía si hacerlas con masilla o algodón o con qué así que lo busque en la gran red y llegué aquí (El gran taller) con la primera búsqueda que hice. 

Básicamente se trata de coger la matriz de plástico donde suelen venir las miniaturas. Se recorta una tira y se calienta con un mechero por la zona central, con cuidado de no quemarnos los dedos y vigilando que el humo del plástico quemado es muy tóxico, aunque sea pequeño mejor hacerlo en un lugar ventilado. Mientras está caliente la cogemos por los extremos y los giramos cada uno en una dirección en movimiento de rotación a la vez que separamos las manos hasta que tengamos dos piezas. La idea es que la parte central tomará forma de espiral y se irá alargando hasta romperse.

Es posible que no salga a la primera, tendremos que ir probando hasta que nos salga como nos gusta. En mi caso me quede sin plástico antes de conseguir un resultado que me dejara realmente satisfecho así que escogí uno de los intentos menos malos. Podéis ver mejores resultados en el link de "El gran Taller" al que ya os he hecho referencia.

Pegué estas llamas en palillos y luego hice soportes con cartones. Pintamos las llamas pasando de tonos rojos a amarillos muy claros pasando por naranjas. A la hora de pegarlas en la columna deberemos acordarnos de darle a la pared donde la peguemos unas pasadas de pincel seco con amarillo muy claro para simular la luz que desprenden las teas encendidas.

Palillos, cartones y plásticos
Finalmente lo pintamos todo y lo pegamos a las columnas que ya teníamos hechas. Por supuesto estos elementos sirven para cualquier otro elemento. Escudos para armerías o antorchas para transformar miniaturas o adornar paredes o...bueno, como siempre las posibilidades dependerán de la imaginación de cada cuál.

Mago preparándose para hacer un goblin a la parrilla con su bola de fuego
Y ya tenemos nuestras columnas tuneadas ¿que os parece? Nos leemos en breve. Salud!!

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Heroquest: Columnas


Buenas,

esto es lo que tenemos para hoy:

Nuestra clériga dispuesta a entrar en la sala del rey caído...
Hoy tenemos un poco de escenografía facilona, pero para nuestro querido heroquest (o cualquier otro juego  de tablero, rol o miniaturas). Como siempre podría estar más currada, pero eso será en la versión 2, que la habrá, y en la que añadiremos texturas, antorchas, linternas, vegetación, esculturas, manchas, carteles, palancas...en fin, cualquier cosa. Se pueden añadir diferentes elementos y conseguiremos que luzcan mucho más pero como siempre, en la versión 1 haremos la construcción más simple posible.

Con estas columnas podremos conseguir un poco de variación en las tácticas de los combates proporcionando coberturas y tapando lineas de visión además de que un poco de atrezzo siempre ayuda a ambientar.

Manos a la obra. Recortaremos rectángulos de cartón, yo he usado el de la caja de cereales del desayuno. La altura será la que creamos conveniente, va a gustos. Para la anchura recordar que el máximo será el de la casilla, es decir 2x2 centímetros. Para usar este método mediremos 4 centímetros y añadiremos algo más para hacer una pestaña que luego pegaremos.

Los cartoncitos de los cereales...benditos sean
En la siguiente imagen se ve el método de pegado de forma clara, no creo que hagan falta más explicaciones.  Una vez más una imagen vale más que mil palabras.


Luego adornamos un poco la columna, para que no sea totalmente plana, recortamos cartones con tamaño inferior al ancho de la columna, biselamos las esquinas y los pegamos.


Finalmente pintamos, iluminamos y perfilamos. Tonos rojos o marrones deberían encajar en la mayoría de mazmorras. Yo he usado gris, que también es comodín. Se podrían añadir pintadas y manchas o manotazos de sangre para romper la monotonía.


Y nada más. Como ya he dicho al principio más adelante "tunearé" estas columnas, o haré directamente otras con algunos detalles que les den un toque de originalidad y calidad. Mientras tanto nos leemos por aquí, ya me diréis que os parece. Salud!!

lunes, 5 de noviembre de 2012

Escenografía fácil: Torre sci-fi genérica


Buenas,

hoy toca otra sesión de escenografía fácil. Una torre scifi genérica. Disculpad el "cutrefotomontaje", pero me ha hecho gracia.


Una vez más buscaremos una caja que nos permita no tener que construir nada. Con unos cartoncitos adornaremos un poco las paredes para evitar que sea plana y sosa.


Si hacemos rectángulos con los cartones y biselamos las esquinas  podemos obtener resultados curiosos. Estos paneles se pueden añadir a cualquier estructura que construyamos y, por lo general, quedan bastante bien.


Luego lo pintamos todo con cola blanca para darle textura y comenzamos a pintar. 


Finalmente unas pasadas de pincel seco aclarando la estructura y comenzamos a añadir detalles. Pintamos manchas de óxido (con lavados marrones y naranjas) y humedad (con marrones y verdes oscuros) que goteen desde los relieves y las placas. Añadimos también unas letras en los laterales y unos cuantos carteles. Un poco lo de siempre, vaya.


Para las escaleras usamos grapas. Hacemos los agujeros con un pequeño taladro y vamos pegando los escalones uno a uno.


Y ya está finalizado. Os dejo una foto de como se ve en la mesa de juego. Se puede ir acoplando a otras piezas de escenorgafía y por tamaño cabe en cualquier parte, para tapar lineas de tiro.



Espero que os sea útil. Salud!!

jueves, 1 de noviembre de 2012

Heroquest: Marcador de mecanismo


Buenas,

parece ser que este mes voy a tener unas cuantas entradas de heroquest. Llevo un tiempo aprovechando hasta el límite un cartón de la caja de cereales del desayuno y la verdad es que ha dado bastante de si el tema.

Hoy voy a solucionar un problema que me ha surgido alguna vez jugando a heroquest. Cuando los héroes buscan trampas en una habitación y Morcar tiene que indicar donde se encuentran suelo colocar un marcador de trampa de pozo boca abajo en el lugar donde está la trampa. Esto es útil pero muy poco elegante. Además en algunos retos (sobretodo propios) aparecen mecanismos como palancas, interruptores o cualquier cosa que se le ocurra al Morcar en cuestión y no siempre tenemos elementos de atrezzo para representarlos.

Para estos problemas he probado algunas de las soluciones que hace tiempo me rondaban por la cabeza y os las presento para que aprovechéis las que más os gusten. Os pongo la imagen con los resultados.

Resultado después de pintar

La primera y más sencilla es hacer un marcador plano, igual que el de las trampas o rocas caidas, imprimirlo, pegarlo en un cartoncito y usarlo. Para esto simplemente buscamos un diseño que nos guste y listos. Yo he pensado en usar una imagen del propio heroquest y así nos aseguramos de que no desentonará. La imagen es una de las esquinas de la habitación giratoria.


Para las siguientes opciones tendremos que hacer tuercas de cartón (seguro que podemos encontrar materiales mejores pero yo estoy reciclando). Recortamos unos cartones en forma de tuerca. Nos podemos ayudar de una moneda o cualquier cosa con forma circular que tengamos a mano. Aquí hay un par de imágenes del proceso, pero no creo que hagan falta, se marcan dos circunferencias concéntricas  y luego hacemos los dientes con un cutter.



Si las pegamos planas en un cartón de 2x2 centímetros tendremos un marcador con un poco de relieve y que una vez pintado será bastante vistoso, hay opciones mejores, pero está es fácil de realizar y de guardar después. Podéis ver como queda una vez pintado en la primera imagen de la entrada.


Resultado antes de pintar

Si realizamos el mismo proceso pero pegamos la tuerca en posición vertical obtendremos un marcador con un buen efecto 3D, bastante más vistoso, luego decoramos la peana con tierra y piedras como si de una peana cualquiera se tratara.


Yo además de mecanismos genéricos necesitaba palancas, para activar trampas, abrir puertas y otros eventos que han tenido lugar en un miniquetst reciente. Añadiendo a la peana cartones planos emularemos placas metálicas en el suelo, como si cubrieran o fueran parte de algún mecanismo. Con un palillo hacemos la palanca.

Fotos del proceso de una de las palancas:




Resultado antes de pintar
Fotos del proceso de montaje de la segunda palanca:


and one more time...Resultado antes de pintar
A la hora de pintarlas no hace falta romperse la cabeza. Usaremos colores metálicos y tintas para que parezcan un poco gastados. 

Nuestro enano busca y descubre dos trampas

El elfo debe elegir que palanca activar
Muy bien, esto es todo. Creo que son marcadores bastante útiles y muy sencillos de hacer. La verdad es que los jugadores se sorprenden bastante la primera vez que los ven y el dungeon queda mejor ambientado.

Adelante con las críticas y sugerencias. Nos leemos. Salud!