viernes, 29 de marzo de 2013

Escenografía fácil: Rocas


Buenas,

Hoy en otra entrega de escenografía fácil os traigo las mitiquísimas rocas hechas con corteza de árbol. Habréis visto montones, se han hecho muchas, ya se que no invento nada peeeero yo aún no tenía las mías.

Aquí tenemos un ninja entre las rocas
Este elemento es bastante efectivo. Visualmente bonito y tácticamente útil. Además es muy fácil hacerse montones y a base de pegar más o menos piezas puede hacerse más o menos grande o modular. Sirve para ciencia ficción, histórico y fantasía. O sea, son la leche.

Al tajo. Primero nos damos un paseo por las calles de nuestra población. En recepciones, ramblas, jardines públicos o lugares similares podemos encontrar montones de cortezas de árbol por el suelo o en macetas decorativas. Hacemos un primer filtro visual y recogemos las que nos parezcan más atractivas.

Las limpiamos bien porque tendrán seguro mucho polvo, con un cutter las modelamos un poco al gusto, les ponemos una pequeña base de cartón y les damos imprimación. Luego pintamos de color base; los dos colores más fáciles seguramente serían el marrón y el negro. Yo escogí negro.

Pulir y basear
Y a partir de aquí vamos añadiendo blanco al negro y haciendo capas de pincel seco para sacar los detalles. Vamos dando pinceladas con el gris cada vez más claro al gusto hasta obtener el resultado deseado.


Luego añadimos arena fina (de playa) a las bases, pintamos en verde oscuro (aquí también serviría si queremos negro o marrón) y vamos aclarando.


Y ya está, unas simples y bonitas rocas para usar en cualquier ambientación y en casi cualquier escala. Podríamos añadir más detalles, como siempre, pero la primera versión es la fácil.

Y listas!!
Yo las he puesto planas pero si las cortamos por la mitad y las ponemos de pie o en diagonal obtendremos diferentes resultados y todos igual de buenos. Añadir pequeñas rocas o hierbas les darán otro plus de calidad. Buscad por internet, hay algunas que pueden pasar por decorados de película.

Aquí vemos que sirven para casi cualquier escala

Y eso es todo por hoy. Seguramente haré más y probaré distintas formas de pegarlas y variaciones de color, pero será más de lo mismo. Vuestras opiniones serán como siempre bienvenidas. Salud!!

lunes, 18 de marzo de 2013

Cubo gelatinoso


Buenas,

tras algunos comentarios en el blog del compañero Endakil a raiz de una de sus siempre interesantes entradas que podéis leer aquí decidí probar si realmente era posible hacer un cubo gelatinoso (monstruo más que mítico) solamente con pegamento y acetato.

El elfo se acerca al nuevo inquilino de la mazmorra...

La idea es recortar las cinco piezas y pegarlas. Aunque con una hoja lo bastante grande se puede hacer simplemente un recortable con forma de dado y así evitar pegar algunas aristas y seguramente ganar solidez.




Luego pintamos el cubo con el mismo pegamento. Así conseguimos que sea semi-opaco. Cuantas más capas de pegamento demos menos se verá el interior por lo que solo habrá que ir pintando al gusto. Yo creo que me he pasado y solo se puede intuir algo de la silueta y el color del interior, pero acercando la vista aún se ve a quién hay dentro.

...y el cubo se lo zampa

Al dejar la parte inferior abierta podemos hacer que el monstruo realmente se coma al incauto aventurero que se haya cruzado en su camino. Otra opción sería dejar fijo un esqueleto en su interior representando su último ágape, incluso haciendo asomar algún miembro no digerido por unos de los bordes (esto para la versión 2).

Ahora paciencia y un poco de bicarbonato

Y con esto acabo. Aunque en vivo gana algo a la vista está el resultado dista de ser óptimo. Esta claro que hay materiales mucho más apropiados para este invento como silicona y materiales tipo agua de modelismo.

¿Vosotros como lo veis? Ya me lo contareis. Salud!!

viernes, 15 de marzo de 2013

FUBAR & Mechs


Buenas,

Hace unos años ya yo y los colegas nos compramos y echamos unas cuantas partidas de Mechwarrior de Wizkids games. Era un juego con normas muy simples y figuras  bastante resultonas con peanas rotatorias de esas que incluyen las estadísticas de la miniatura.

Estas rocas tendrán entrada con su propio tutorial
Se jugaba con unas pocas unidades; había infantería, vehículos terrestres y aéreos y por supuesto mechas. La verdad es que la mesa de juego, con unas pocas piezas de escenografía simple quedaba muy vistosa (hablo en pasado pero la verdad es que desconozco el estado actual de ese juego).

El caso es que no hace mucho desenterré unas cajas en las que tenía dichas miniaturas y me entraron ganas de usarlas para algo. Por otra parte hace tiempo que quiero probar las reglas de FUBAR (creo que la página oficial de FUBAR es esta, corregidme si me equivoco).

FUBAR es un acrónimo ("Fucked Up Beyond All Repair" o "Fucked Up Beyond All Recognition") que según tengo entendido se usaba en la II guerra mundial y significa "Jodidos más allá de toda reparación", "Jodidos más allá de lo imaginable", "Jodidos sin remedio" o algo por estilo. Bueno, respecto a esto habrá mucho escrito por gente más ilustrada que yo así que no entraré en detalles.

Pero en esta entrada FUBAR es un reglamento simplísimo (dos páginas)  pensado para escaramuzas del que han salido diferentes versiones para diferentes ambientaciones y épocas. Hace tiempo que quiero probarlo pero no he encontrado el momento, ni tenía miniaturas adecuadas.

He encontrado algún manual de FUBAR adaptado para mech warrior y versiones sci-fi, pero no acaban de ser lo que busco por lo que he decidido hacer unas pruebas. Intentaré, modificando lo menos posible el reglamento original, aprovechar las miniaturas para probarlo.


Edificios recortables
Por lo tanto partiré del manual de FUBAR sci-fi que hay en esta página y añadiré las siguientes modificaciones:
  • Como tengo pocas miniaturas cada peana de infantería representará dos unidades, simplemente llevaré la cuenta con un marcador.Añadiré acciones únicas a la infantería para hacerla atractiva y útil.
  • Añadir acciones especiales únicas para los mechas, una tabla especifica de daños para ellos y añadir la característica de puntos de estructura (o de vida o de golpe). Intentaré en esta misma tabla representar el hecho de que las armas ligeras de infantería deberían hacer menos daño al blindaje superior de un mech. Además, aún no se como representar el calentamiento de estas máquinas, supongo que dependiendo de las acciones que realicen.
Esto sería lo principal. Se me ocurren muchas cosas, como normas para pilotos o maniobras específicas para ellos; un montón de opciones de equipo y un largo etc. pero supongo que intentaré mantenerlo muuuy simple al principio y complicarme después por que en caso contrario no habrá por donde cogerlo y perderé de vista el objetivo original que no es otro que probar el reglamento de FUBAR.

Mechwarrior buscando piñas en el bosque

De momento, mientras busco un rival, estoy haciendo algo de escenografía para que la primera partida sea lo bastante espectacular para enganchar (el áspecto visual es más importante de lo que algunos creen para captar y mantener la atención en una partida). Lo poco que tengo hecho lo podéis ver en las fotos que ilustran esta entrada.

Y eso es todo. No me parece una entrada demasiado útil pero si alguien no conocía FUBAR y le echa un ojo ya estará bien aprovechada...y si además le gusta pues mejor ;). Salud!!

viernes, 8 de marzo de 2013

Civiles: Equipo técnico #2


Buenas,

Quizás alguno recuerde una entrada anterior en la que os enseñaba unas figuras un poco cutres que tenía por casa y que me iban a venir más que bien para representar personajes civiles en partidas de cualquier juego sci-fi, en principio infinity (y si no podéis verla aquí).


Pues bien, he pintado otra de las figuras, también en un pis pas por que no creo que estas miniaturas merezcan mucho tiempo y os dejo las fotos para que podáis echarles un ojo y criticarlas en la medida que consideréis oportuna.  Se trata de un ingeniera/hacker/técnica con muy pocos detalles, pintada en un tiempo reducidísimo, pero que al final ha resultado por lo menos vistosa.

Uniforme monocolor para ir más rápido...

...y peana sencilla para seguir ahorrando tiempo.

Y nada más. Gracias por venir. Salud!!

viernes, 1 de marzo de 2013

Ogro


Buenas,

Hoy tengo una pequeña entrada, por fin, de miniaturas. Esta estaba pintada hace bastante tiempo, pero no tenia peana y le faltaban un par de detalles, como por ejemplo los ojos. Así que la rematé y ahora os la traigo para que le echéis un ojo.

Creo que es perfecto para el heroquest


Está un poco pálido y no es que los degradados estén muy trabajados pero el resultado es aceptable teniendo en cuenta que seguramente se usará de comodín para cualquier juego y por lo tanto será manoseado. 

El tatoo del brazo es uno de los retoques
Y eso es todo por el momento. Salud!!